- 3DsMax v7,v9
(Poly Modeling, LowPoly, UVW, Setuping, Skinning, Animation de Bones/Biped/Vertex, Eclairage basique)
- Maya v7, v8.5, 2008
(Poly Modeling, LowPoly, UVW, Setuping, Skinning, Animation de Bones/Vertex)
(Plugins: MentalRay/Turtle - Création de textures d'ambiant occlusion et baking d'ambiant occlusion au vertex)
- Mudbox
(Création de NormalMap - Exportation)
- ZBrush3
(Création de NormalMap - Exportation)
- CrazyBump
(Création de NormalMap à partir de textures de matières, et de textures paintes via photoshop)
- Faogen
(Création de textures d'ambiant occlusion et baking d'ambiant occlusion au vertex)
- UnrealEngine3
(Importation de tout type de ressources [importation ou création de collisions - utilisation de shadow-map])
(Création de shader et shader instanciable - Basiques ou complexes[Animés, utilisations de masques,...])
(Utilisation basique du Kismet et Matinée, Particle Editor)
- WorldCraft/Hammer Editor
(Bases)